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同城游:房卡棋牌游戏运营的核心在于用户

2018-1-4 14:29| 发布者: 传媒女生| 查看: 651| 评论: 0

摘要: 2016年12月,闲徕互娱100%公司股权以20亿元人民币的高价卖给了西藏昆诺(昆仑万维全资子公司)与辰海科译。消息一出,震惊了整个行业。自此,地方棋牌游戏行业一改往日的低调发展态势,迅速转变为众人瞩目的焦点:金额过亿 ...

2016年12月,闲徕互娱100%公司股权以20亿元人民币的高价卖给了西藏昆诺(昆仑万维全资子公司)与辰海科译。消息一出,震惊了整个行业。自此,地方棋牌游戏行业一改往日的低调发展态势,迅速转变为众人瞩目的焦点:金额过亿的股权交易、游戏月流水百万千万等重磅消息不断爆出。

一向低调的地方棋牌行业,为何突然发生如此大的变化?

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多数人认为地方棋牌游戏行业的营收能力是核心因素,但除此之外,还有一个核心因素——用户。

在互联网经济时代,最具商业价值的是用户,也就是人。想想近几年的互联网产品为了圈用户抢市场而烧了多少钱,你就大概能够明白用户的价值。

地方棋牌游戏的用户聚拢能力几乎是整个互联网产业中最高的。地方棋牌游戏不仅拥有2.58亿(2016年)用户规模,而且这批用户忠诚度高、活跃度高、付费能力和付费习惯也好。在互联网时代,聚拢起足够大量级的用户,也就占据了商业发展的制高点。

从大的商业角度来讲,用户是任何商业模式都必须考虑的因素;而对经销商来说,用户则是做好棋牌游戏区域市场的关键。群主和客服能做好每个群的用户运营,经销商能够统筹整个市场的用户运营,那么经销商也就能在区域市场站稳脚跟。

同城游历经14年棋牌游戏市场的发展,拥有注册用户1.86亿,实现全国25个省、400多座城市的市场覆盖,在全国范围内享有广泛的用户赞誉。今天就来和大家分享一下,同城游是如何做好玩家运营的。

大部分人都听过商界的二八定律,即20%的消费者贡献了80%的消费额。但很多人不知道,用户往往分为三类:核心用户、普通用户、边缘用户。一般来说贡献率最大的20%是核心用户,贡献率一般的70%为普通用户,剩下贡献率极低的10%为边缘用户。

地方棋牌游戏的玩家运营也是如此。经销商们可以按照这个比例将玩家分别归入核心用户、普通用户、边缘用户三个类别中,并进行针对性的维护。

核心玩家是为我们创造大部分利润的玩家,是顶级VIP用户。我们需要给予更多的关注,在信息库里的信息也需要更加详细和全面,当出现问题时需要优先满足他们的需求。

普通玩家占据了用户的大多数,代表着用户对棋牌游戏的普遍性需求,我们需要对这部分玩家给予适当的关怀,他们对游戏的评价可能会影响到整个市场的用户分布。

边缘玩家的游戏频率和游戏时间以及付费都比较低,可能随时会转向其他游戏品牌。针对这部分用户只需注意避免让用户对同城游产生负面情绪即可。


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最后,我们还需要注意对群成员进行定期清理,将群内骂人、乱抢红包、不遵守群规的低质量的玩家及时移除出群,以维护群内的氛围,促进群的良性发展。

目前,同城游地区经销商还有少量名额,创业者一旦成为同城游签约经销商将独自负责签约地区的销售工作,同城游将为签约经销商定制研发棋牌游戏产品,同时提供总价值200万+的配套资源和团队支持,以帮助创业者更好地拓展市场。微信搜索并关注“同城游招商服务号”,了解更多详情!

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